Reglas Renju · Gratis · Sin registro
Gomoku Online
El clásico cinco en línea sobre un tablero de madera: contra una IA exigente o con un amigo.
Reglas Renju
Las negras deben colocar exactamente 5 en fila. Doble tres, doble cuatro y sobrelínea están prohibidos. Las blancas ganan con 5 o más en fila.
01Conecta cinco
Los jugadores colocan piedras por turnos en las intersecciones. Negro empieza. Gana quien alinee primero cinco en fila: en horizontal, vertical o diagonal.
02Jugadas prohibidas de Negro
Como Negro juega primero, no puede hacer doble tres, doble cuatro ni una línea larga (seis o más). Los puntos prohibidos se marcan con ×.
03Blanco juega libre
Blanco no tiene restricciones y también gana con una línea larga. Intenta forzar a Negro hacia puntos prohibidos.